Sección: 1ª Unidad Formativa | 8.1 MF0951_ 2 Integracion Componentes Software en Paginas Web | Kuma
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Objetivos:
- Reconocer las estructuras de programación que componen los scripts secon el fin de interpretar la lógica de funcionamiento del mismo.
- Identificar los tipos de datos que se utilizan en los scripts para describir los valores que almacenan, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del lenguaje.
- Diferenciar las operaciones de entrada, salida y de cálculo que se realizan en los scripts, para determinar el proceso realizado
- Identificar los elementos y objetos proporcionados por el lenguaje de guión, para diferenciar las funcionalidades que añaden a los scripts
- Identificar los elementos y objetos proporcionados por el lenguaje de guión, para detallar las interacciones que se producen con el usuario
- Buscar, seleccionan e integrar en las páginas componentes ya desarrollados
- Identificar y modificar atributos y propiedades de los elementos que forman los componentes para ajustarlos a la funcionalidad de la página
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Unidad Aprendizaje 1: El Lenguaje JAVASCRIPT -
Tema 1 Algoritmos y Diagramas de Flujo
En ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.
El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
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Tema 2 Fundamentos Javascript
Sintaxis y estructura. Como con cualquier otro lenguaje, los lenguajes de programación se definen por conjuntos de reglas. Las reglas (o sintaxis) son las que seguimos cuando escribimos nuestro código, que forman la estructura lógica de nuestros programas.
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Evaluacion Unidad Aprendizaje 1

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Unidad Aprendizaje 2: Estructuras -
Tema 3 Estrucutras Condicionales
Las declaraciones condicionales se utilizan para realizar diferentes acciones en función de diferentes condiciones.- En JavaScript tenemos las siguientes declaraciones condicionales:
- if
- else
- else if
- switch
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Tema 5 Estrucutras Repetitivas
Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
– La o las sentencias que se repiten.
– El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias. -
Tema 6 Funciones Javascript
En JavaScript, las funciones son objetos de primera clase, es decir, son objetos y se pueden manipular y transmitir al igual que cualquier otro objeto. Concretamente son objetos Function.
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Evaluacion Unidad Aprendizaje 2

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Unidad Aprendizaje 3: Objetos -
Los objetos en JavaScript, como en tantos otros lenguajes de programación, se pueden comparar con objetos de la vida real. El concepto de Objetos en JavaScript se puede entender con objetos tangibles de la vida real. En JavaScript, un objeto es un entidad independiente con propiedades y tipos.
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Tema 8 Arrays
Los arrays son objetos similares a una lista cuyo prototipo proporciona métodos para efectuar operaciones de recorrido y de mutación. Tanto la longitud como el tipo de los elementos de un array son variables. Dado que la longitud de un array puede cambiar en cualquier momento, y los datos se pueden almacenar en ubicaciones no contiguas, no hay garantía de que los arrays de JavaScript sean densos -
Evaluacion Unidad Aprendizaje 3

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Unidad Aprendizaje 4: Eventos -
Tema 9 EVENTOS DEL USUARIO
Cada elemento HTML tiene definida su propia lista de posibles eventos que se le pueden asignar. Un mismo tipo de evento (por ejemplo, pinchar el botón izquierdo del ratón) puede estar definido para varios elementos HTML y un mismo elemento HTML puede tener asociados diferentes eventos -
UF1305 EXAMEN FINAL
